Design Pattern Note

Design Pattern 1. Creational Patterns 1.1.Factory Method 工厂方法模式是一种创建型设计模式, 其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。 Usage 无法预知对象确切类别及其依赖关系。(只需要开发新的创建者子类, 然后重写其工厂方法) 希望用户能扩展软件库或框架的内部组件。 如果希望复用现有对象来节省系统资源, 而不是每次都重新创建对象。 Advantages 避免创建者和具体产品之间的紧密耦合。 单一职责原则。 将产品创建代码放在程序的单一位置, 从而使得代码更容易维护。 开闭原则。 无需更改现有客户端代码, 可以在程序中引入新的产品类型。 Disadvantages 应用工厂方法模式需要引入许多新的子类, 代码可能会因此变得更复杂。 最好的情况是将该模式引入创建者类的现有层次结构中。 Demo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 public abstract class NumberFormat extends Format { private static NumberFormat getInstance(Locale desiredLocale, int choice) { LocaleProviderAdapter adapter; adapter = LocaleProviderAdapter.getAdapter(NumberFormatProvider.class, desiredLocale); NumberFormat numberFormat = getInstance(adapter, desiredLocale, choice); if (numberFormat == null) { numberFormat = getInstance(LocaleProviderAdapter.forJRE(), desiredLocale, choice); } return numberFormat; } private static NumberFormat getInstance(LocaleProviderAdapter adapter, Locale locale, int choice) { NumberFormatProvider provider = adapter.getNumberFormatProvider(); NumberFormat numberFormat = null; switch (choice) { case NUMBERSTYLE: numberFormat = provider.getNumberInstance(locale); break; case PERCENTSTYLE: numberFormat = provider.getPercentInstance(locale); break; case CURRENCYSTYLE: numberFormat = provider.getCurrencyInstance(locale); break; case INTEGERSTYLE: numberFormat = provider.getIntegerInstance(locale); break; } return numberFormat; } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 // Calendar 三个子类,都可以调用getInstance() -> createClendar // BuddhistCalendar // GregorianCalendar // JapaneseImperialCalendar private static Calendar createCalendar(TimeZone zone, Locale aLocale) { CalendarProvider provider = LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale) .getCalendarProvider(); if (provider != null) { try { return provider.getInstance(zone, aLocale); } catch (IllegalArgumentException iae) { // fall back to the default instantiation } } Calendar cal = null; if (aLocale.hasExtensions()) { String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca"); if (caltype != null) { switch (caltype) { case "buddhist": cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale); break; case "japanese": cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale); break; case "gregory": cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale); break; } } } if (cal == null) { // If no known calendar type is explicitly specified, // perform the traditional way to create a Calendar: // create a BuddhistCalendar for th_TH locale, // a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or // a GregorianCalendar for any other locales. // NOTE: The language, country and variant strings are interned. if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") { cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale); } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja" && aLocale.getCountry() == "JP") { cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale); } else { cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale); } } return cal; } 1.2.Abstract Factory 抽象工厂模式是一种创建型设计模式, 它能创建一系列相关的对象, 而无需指定其具体类。 ...

Jun 01, 2021 · 24 min · Chasing1020